객체는 어떻게 조작할까? 객체와 메모리와의 관계 객체의 조작 다들 객체에 대해서는 대충이라도 알고 계실거라고 생각하는데요. 이번 장은 그 객체에 대해서 좀 더 자세하게 들여다 보려고 합니다. “객체를 생성하다” 라는 액션 자체는 메모리에 그만큼의 공간을 차지하는 결과가 됩니다. 그럼 ! 생성한 이 객체를 어떻게 조작할 것인가? AClass a = new Aclass(); 바로 우리가 아무 생각없이 썼던 이러한 구문에서 AClass 타입의 객체가 생성되고 (이 타입의 객체를 만들어줘~! 라고 말하는것과 같음) a 참조자(식별자)를 이용해 객체를 조작할 수 있는 것이죠. 우리가 프로그래밍에서 대부분의 시간을 보내는 부분이 바로 객체를 생성하고 조작하는 일입니다. 그렇다면 아래와 같은 경우는 어떻게 될까요? ..